ADL-E全小核处理器定频性能详测
本帖最后由 hljgyr 于 2023-4-16 03:52 编辑二图流,不多废话,测试cpu:i3-N305,
额外说明一下,单线程生产力应用跑了8个行业软件以及3个工具类应用,配合工程模型,模拟能源行业实际日常工作需求
单核部分正确食用方式:第一列用来吊打酷睿2(科普酷睿2真实性能),第三列用来对标skl大家族,第四列用来对比它的大爹13代P核
我强烈预感到这个帖子会被迅速污染掉,不奢求啥,大伙儿能捏着鼻子进来看就算是赏我脸了
另据坛内某业内大佬独家透露,本代cpu电压调教保守到令人惊讶的地步,以至于存在故意反向调教的嫌疑,本代高频能效极其炸裂,后续将补充它可调压大哥RPL-16E的测试结果
penryn那么低?战赢君不服。 令人惊喜 {:1_245:}
过高的电压标定确实很大程度上影响了能效比
不过确实很震撼了,之前一直都是人人喊打都说被ARM吊打的废物Atom,如今无论是能效比还是绝对性能都有了质的飞跃
我清楚记得4代U游戏本还是主流的时候,大家都用ThrottleStop降低一点电压,这样会高100-300Mhz不等,游戏帧率会有一定的提升,显卡也是,降点电压可以跑更高的Boost 郑中秋中指指 发表于 2023-4-16 13:11
过高的电压标定确实很大程度上影响了能效比
不过确实很震撼了,之前一直都是人人喊打都说被ARM吊打的废物At ...
E核的能效比被14nm+++的SKL吊着打... 其实仅仅是省面积+摞多核而已。 我想看实际玩游戏怎么样。 我对当年第一次用得阿童木d2700 双核四线程 印象非常深刻
这个cpu在当年2012年上市的时候各种操作就卡顿感十足看个视频占用率80%
在2014年就彻底废了 干什么都卡的飞起
从此对阿童木不感冒了 ts500来分,大型游戏不要做任何指望,但是lol之类的可以轻松应付,可参考b站相关评测 我的1280p在win10下的CPU核数观察器上看是16核,估计是按8小核算了 thankdad 发表于 2023-4-16 13:30
E核的能效比被14nm+++的SKL吊着打... 其实仅仅是省面积+摞多核而已。
笑 不要想当然
这是故意放水的,否则TGL至前的机子都得变成垃圾
GCM的IPC高于SKL 但是为了限制ADL-N 做出了如下限制,1 不重新设定电压表,2 IMC只搭配64bit PHY且频率4800,可以在限定的功率区间上有效的压低GCM的实际性能
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