想给cpu换散热器,有高人指点指点:)
富士通所有驱动下载地址:
http://www.fmworld.net/biz/fmv/support/download/index_lifebook.html
bios下载地址:
http://www.fmworld.net/cgi-bin/driversearch/drvlist.cgi
[ 本帖最后由 zhennb 于 2007-9-2 09:50 编辑 ] 这机器是二手市场销售商都知道的很皮实的机型。提醒各位朋友注意的是屏幕漏光和硬盘的使用时间。购买的时候最好用HDtune检测一下硬盘使用时间。有的已经上万小时了。这些都跟销售价格有关系。 有谁能找到更大显存的驱动,也就是大于64m的. 楼上的朋友我的机器用HDtune检测,开机时间39是硬盘使用时间吗? 驱动到可以到这里去下
http://www.skydz.com/Chinese/DownloadShow.asp?DownID=25
这个是64M的,另外这个网站还有那个未知设备的驱动,装上后就没有问号了 原帖由 lidi6 于 2007-8-27 19:56 发表 http://thinkpad.cn/forum/images/common/back.gif
有谁能找到更大显存的驱动,也就是大于64m的.
大于64M已经没有意义了,显卡主频才166M 楼上的朋友这种显卡超频软件吗? 楼上的朋友这种显卡超频软件一有吗? 原帖由 lidi6 于 2007-8-29 00:40 发表 http://thinkpad.cn/forum/images/common/back.gif
楼上的朋友这种显卡超频软件一有吗?
没有,超频容易损坏芯片 我用powerstrip3.57检测显卡主频为200M 英特尔® 82830M 显示和内存控制器(GMCH)
了解的视频存储器与联合图表
动态视频存储器技术(DVMT)
* DVMT 提供记忆的最宜的分派为平衡的图表和系统性能。当另外的图表记忆必需, DVMT 将分配系统内存为录影作用。DVMT 退回记忆到操作系统当它不再必需。
* 当所有图表记忆从系统内存被分配, 总DVMT 图表记忆加盖对上部极限保证OS 的最佳的实用性和表现。
表1 - 图表内存分配
系统内存 最大记忆
分配为图表
0-63MB 无支持
64 MB 8MB
65-128MB 32 MB
129MB+ 64 MB
什么DVMT 不是
* DVMT 分配记忆根据系统需要和不是用户构形的。分配另外的系统内存不一定将提供增加的图表表现。
* DVMT 不是地方视频存储器。
* DVMT 不会起作用在MS-DOS * 。MS-DOS 用途每静态相当数量遗产VGA 记忆如下所述。
遗产VGA/SVGA 记忆
* 英特尔830M/830MG 芯片组支持被预先分配的记忆的三不同大小的选择为遗产VGA 兼容性: 512KB 、1MB 或8MB 。这数额典型地被选择在系统BIOS 作为设定选择。选择改变这数额不可以由所有系统制造商实施。
详细信息关于DVMT 是可利用的通过以下资源:
* 英特尔830M/830MG 芯片组- DVMT 白皮书
图1: 与系统内存128MB 被安装,视频存储器32MB 被显示在窗口* 2000 显示物产, 设置, 被推进, 适配器 制表符。
图2: 与系统内存512MB 被安装,视频存储器64MB 被显示在窗口* 2000 显示物产, 设置, 被推进, 适配器 制表符。
图3: 最大视频存储器依照被显示在窗口 Intel® 82830M Graphics and Memory Controller Hub (GMCH)(Intel® 82830M 显示和内存控制)转自inter官方网
What 2D/3D Graphics Features are Supported?
3D Graphics Features:
* Full OpenGL* 1.3 ICD (Installable Client Driver)
* Compatible with DirectX* 9.0, 8.x, and 7.x
o Not all of the new features of DirectX 9.0 are supported.
* 32 bpp True Color 3D Support
o Allows for high quality textures and rendering
* 3D Performance Features
o Up to 166 MHz Core Graphics Clock (166 兆赫核心显示频率)
o Zone Rendering Technology
+ Renders the 3D scene in pieces to reduce the required memory bandwidth for a given scene
+ Zone Rendering White Paper
* 3D Setup and Render Engine
o Triangles, Strips, and Fans
o Pixel Accurate Fast Scissoring and Clipping Operation
o Backface Culling
o Anti-aliased Lines (OpenGL only)
o Sprite Points
* Texture Engine
o Up to 4 Textures / Pixel on a Single Pass
o Up to 2048x2048 Texture Size
o Per Pixel Perspective Corrected Texture Mapping
o Single Pass Texture Compositing
o 12 Level of Detail MIP Map Sizes from 1x1 to 2Kx2K
o All Texture Formats Including 32-Bit RGBA and 8-Bit Paletted
o Alpha and Luminance Maps
o Texture Colorkeying/Chromakeying
o Bilinear, Trilinear MIP-Mapped Filtering
o Anisotropic Filtering
+ High quality views of oblique surfaces
o Cubic Environment Reflection Mapping
o Embossed and Environment (DOT3) Bump-Mapping
+ Models realistic surface details
o Compressed Textures
* Rasterization Features
o Flat & Gouraud Shading
o Color Alpha Blending for Transparency
o Vertex and Programmable Pixel Fog and Atmospheric Effects
o Color Specular Lighting
o 16-bit and 24-bit Z and W Buffering
+ High precision depth buffer increases overall scene quality
o 8-bit Stencil Buffering
+ Often used for shadows
o Double and Triple Render Buffer Support
o 16-bit and 32-bit Color
o Transparency / Translucency (alpha blending)
+ Effects like force fields, flames, and plasma beams
o Destination Alpha
o Fast Clear Support
2D Graphics Features:
* 32 Bpp True Color 2D Support
* 256-bit Pattern Fill and BLT Engine Performance
* Programmable 3-Color Transparent Cursor
* Color Space Conversion
* GDI+* Feature Support
o Anti-aliased Lines
o Alpha Blended Cursor
o Anti-aliased Text
o Alpha Stretch Blitter
o 8-bit, 16-bit and 32-bit Color
* Video
o Dynamic Bob and Weave Support for Video Streams
o SyncLock Display and TV-out encoders to video source
* Video Overlay
o Single High Quality Scalable Overlay
o Multiple Overlay Functionality Provided via Stretch Blitter
o 5-tap Horizontal, 3-tap Vertical Filtered Scaling
o Independent Gamma Correction
o Independent Brightness/Contrast/Saturation
o Independent Tint/Hue Support
o Destination Colorkeying
o Source Chromakeying
[ 本帖最后由 zhennb 于 2007-8-29 16:31 编辑 ] 为什么powerstip会报200M,我也觉得奇怪!后来又用别的版本测了,还是200M,搞不懂了! 软件动态频率技术,在设备中有两个显卡设备,3d处理时自动变为200m 看了我的6120用的256M单条镁光MT PC133的内存,刚从淘宝拍了一条256M镁光颗粒133内存,等待收货中,期待对打开多网页有一点点帮助! 这机子应该是翻新过的,重新喷过的漆,还有上面的fmv lifebook之类的应该也是重新喷上去的 翻新喷漆我觉得是肯定有的,但fmv lifebook用不着重新喷吧!感觉表面用漆是透明的。 只要里面没毛病就ok了
问题求助:
6120NU2如何关闭屏幕?快捷键Fn+F10屏幕只是闪一下,关不掉 原帖由 38du2 于 2007-8-31 18:00 发表 http://www.ibmnb.com/images/common/back.gif6120NU2如何关闭屏幕?快捷键Fn+F10屏幕只是闪一下,关不掉
富士通没有关屏快捷健,可以下载一个小绿色软件closelce
http://down1.tech.sina.com.cn/download/down_page/1157817600/29316.shtml
然后自定义个快捷健就o了。
我的就设定ctrl+f2 原帖由 zhennb 于 2007-9-1 19:21 发表 http://www.ibmnb.com/images/common/back.gif
富士通没有关屏快捷健,可以下载一个小绿色软件closelce
http://down1.tech.sina.com.cn/download/down_page/1157817600/29316.shtml
然后自定义个快捷健就o了。
我的就设定ctrl+f2
谢谢!下载了,正在找热键设置软件来搞定它! 我已经升级内存到512M,由于时间匆忙,初步感受了打开一些程序,包括打开多页的IE,感觉比没有升级内存要快!进一步的使用体会,过几天再写!
一个惊喜吧!
升级内存到512M后,原来打开程序或软件瞬间停顿现象消失,爽!开多程序或者多网页,速度快,爽!
现在整机速度不错。 原帖由 38du2 于 2007-9-4 10:15 发表 http://www.ibmnb.com/images/common/back.gif
升级内存到512M后,原来打开程序或软件瞬间停顿现象消失,爽!
开多程序或者多网页,速度快,爽!
现在整机速度不错。
那我也要升级一下了,请问你256M几米入手的啊 原帖由 zhennb 于 2007-9-4 10:29 发表 http://www.ibmnb.com/images/common/back.gif
那我也要升级一下了,请问你256M几米入手的啊
我在淘宝买的,85元加15元快递,注意先看看原来本本上面的那条用的什么内存颗粒,最好用一样的,避免不兼容哦! 32楼的liyv朋友已经把液晶亮度调节屏幕显示搞定了,我用他传给我的软件没有搞定,估计是我的ghost电脑城安装版XP的问题,按照这几天在网上逛学习的情况,安装系统好后,出来一个未知设备,安装FUJ02B1,再安装英文版的hotkey应该可以解决。 我的机子加了内存后,快好多.但是有时经常重启或死机,有时一整天玩也没事.是兼容问题吗? 如果有一整天都不死机的情况,看起来不兼容的可能性就不是首要因素(不兼容问题还是有可能)!先看看是否散热不好?我的以前偶尔也有死机情况,但加了内存后基本没有死过,有时候占用内存大的软件,比如遨游浏览器2就容易假死,看过主要是内存占用大,同时CPU占用过高所致! 哈,入手就加到512内存了,感觉满爽。
虽然用3Dmark2001测试只有800分左右,这跟显卡有关
CPU速度比起DURON 1G还是要快上不少 大家看我机糸统属性显示在内存前面1.06GHz是什么意义,有时还会变4百多和7百多.