沙迦 发表于 2009-6-8 09:01

【原创】D630 改4X4cmX1mm紫铜导热垫

先帮大家认识一个显卡门事件的误区:
GPU(显示芯片)缺陷原因
【故障原因简述】据国外媒体挖出来消息,这次NVIDIA GPU出状况的原因是G84/G86共用的专用集成电路使用的黏着材料(之类的)在热膨胀系数上和其他组件不相同,导致每次的收缩膨胀都会让键结松脱一点,长久下来当然晶片就挂了。这也就是延伸到显示芯片寿命的问题,而且从制作工艺技术方面这种缺陷似乎是不容易解决的。谁都不想在使用笔记本的过程中看到GPU牺牲的一幕吧。
    由于笔记本设计为了省电,多种电源管理模式的调控,在笔记本的使用过程中会经常的调控CPU和GPU的使用量,因此温度的变化就比较的频繁,这样的像之前的故障也就会发生了。
【目前的解决方法】NVIDIA发布驱动程序通过驱使系统风扇提前运行降低GPU的散热压力(在BIOS的里强制开启风扇),根本只是降低温度的变化率,以求能延长两颗晶片的寿命。这种方法只是一个权宜之计,而且对电池耐力有很大的影响。对买了相关产品的使用者来说是相当不负责的态度。

大家看蓝色字体:收缩膨胀导致键结松脱,而不是过热导致键结松脱,其实说白了就是该键结位置如果温度变化率比较高(比如几秒钟变化几十度)容易造成“显卡门问题”。举个直观的例子:大家可以从自己的冰箱里拿一个小冰块出来,如果就放在桌子上,常温下让他融化,你会发现冰块是很正常的慢慢融化的,但如果你把冰块放在水里,你会发现冰块马上会出现很多裂纹,这就是收缩膨胀太快导致的问题,你可以把这些裂纹看做是键结,就好理解了。

所以:原显卡采用导热垫,无法和散热片很好接触,导致游戏时温度过高,但游戏后无一定面积的热容,同样导致温度下降很快,相当于你直接把冰块扔水里后会导致裂纹(这就是显卡门的根本),解决这个问题DELL的方法是不让显卡温度过高(降低风扇启动的温度阈值)

而我们采用的方法是:1、增强显卡芯片与散热片的接触面积,2、增加热容

用小面积的银片或者铜片取代导热垫只解决了问题1,面积越小越不能解决问题2,其实问题2才是最关键的,我们自己增加的导热铜片目的是让显卡芯片温度上升的时候,让铜片储热,当游戏结束,显卡温度下降的时候,通过铜片的热容让显卡芯片的温度下降的慢一些。。。没错,就是慢一些。。。(就像你同时在火上加热一个硬币和一大块铁块,铁块达到温度的时间比硬币慢,同样同时从火上拿下的时候,铁块的温度下降也比较慢)

这样就好比冰块在室温下融化,是不会有裂纹的,因此这个铜片(或者银片)的面积必须足够大才能产生足够的热容。

现在已经将散热铜片从原来的2X2cm增加到4X4cm(会将C壳两个支柱破坏掉,不过并不影响使用),这样当温度上升到90度的时候关闭游戏,让显卡自然散热并降温到60度,时间是140秒,而我记得没改造散热器之前的温度下降速度是大概60秒,采用2X2cm铜片的下降速度是90秒左右。

这种缓慢的升降应该不会由于收缩膨胀而影响键结了。

穿拖鞋的 发表于 2009-6-8 09:53

新出的d630不是号称已经解决了NVIDIA显卡门嘛。。。

沙迦 发表于 2009-6-8 11:51

我这个是老的,呵呵,越改越爽。

redfox1001 发表于 2009-6-8 18:40

好大一块铜片啊
其实630显卡上本来就有个铜片,就是比较小

沙迦 发表于 2009-6-9 10:03

那个只能叫铜皮,1.5X1.5cm,厚度是0.1mm

简jane 发表于 2009-7-18 15:53

这个办法不错,能不能中间凹进去一个方的,四周凸出啊,这个比热容不就更大了?边缘厚度再增加点
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