A8X处理器,给一个速度提升的理由
虽然大家都知道iPad Air 2采用了A8X处理器,但苹果并没有公布这颗应该是迄今为止苹果最快处理器的技术规格,而以往在iPad家族上也都曾经采用过“X系列加强版”处理器的做法,例如A5X和A6X,只是A7那一代没有采用这种方法。
对照iPhone 6推出时采用的20nm工艺的A8处理器,可以猜测A8X也是保持20nm工艺,而在发布会上苹果宣称A8X的处理器性能CPU比第一代提升了12倍,GPU提升了180倍。
同时外界也普遍认为,A8X在A8处理器20亿晶体管数量的基础上,又增加了10亿晶体管,从而达到惊人的30亿,而这其中绝大部分我们相信都是用在了GPU身上,也就是为了照顾到iPad Air 2的2048×1536的大屏表现,而在这部分着重增强,特别是iOS 8在支持METAL开发工具后,更是将游戏渲染效果拿出来大书特书,因此硬件配置更是要跟上节奏。
我不想说“不服跑个分”之类没有意义的俗话,还是用游戏来说事吧,为了测试iPad Air 2的A8X处理器,我分别安装了《禅境花园》、《无尽之剑》、《真实赛车3》三个比较耗资源的游戏。
《禅境花园》是在今年WWDC上演示过的“游戏”,其实它不能叫做游戏,因为没啥可玩性,但画面效果应该是当下iOS平台上的示范及产品,需要iOS 8+A7以上处理器才能运行,iPad Air 2运行效果相当流程,各个场景切换过渡也极为顺畅,花瓣、蝴蝶、水波、雾气等自然特效生动逼真,如果以后的游戏都是建立在类似这个游戏的METAL平台上开发出来的,那还真是相当期待,只可惜我无法在iPad三代以前的产品上来对比,因为根本跑不起来。
《无尽之剑》和《真实赛车3》是我常玩的两个游戏,基本上也是“炫机”的手段,两款游戏在iPad Air甚至更早的产品上都能跑得起来,但拼的就是载入时间了,我感觉iPad Air 2相比上一代产品,载入时间至少快了一倍以上,也就是等待的时间更短了。
另外一个并未引起多数人注意的细节就是,iPad Air 2的音效相比上一代有所提升,这在玩游戏以及听歌时非常明显,由于没有拆解,因此我们不得而知iPad Air 2外放喇叭的布局以及用料是否有所调整,但底部的外观设计的确是有所变化,就我的听感来说,立体声效果有了明显的增强,并且低音效果也略有提高,我深知觉得相比iPhone 6的外放效果也略好了一点点,毕竟iPad Air 2可以使用更大尺寸的喇叭。
iPad mini 3也是个犹豫的事
实际上我们要承认这一代iPad mini 3的升级并不够大,只是增加了Touch ID以及金色版可供选择,处理器、屏幕等主要部件都没有升级,尺寸没变机身甚至还重了几十克,那么用户该如何选择?我觉得很多iPad用户都有观望心理,毕竟现在手里已经有产品可用,并不着急升级,除非出现很强的动力,不然旧产品依然可以发挥作用,iPad mini序列就是这样,对于第一代iPad mini的用户来说,我觉得还是可以升级到iPad mini 3的,毕竟一代产品还不是视网膜屏幕呢,而如果已经入手了iPad mini 2那么我建议可以等等看下一代产品。
总结:继续纠结屏幕尺寸
就像iPhone 6和6 Plus发布之后大多人都会纠结于尺寸那样,iPad Air 2与iPad mini 3的用户也会陷入这个两难的选择。乍看起来似乎iPad mini 3升级变化不大,如果二选一的话轻薄与性能遥遥领先的iPad Air 2完胜,但实际上并不是这么简单的。
iPad Air 2的目标用户是强调移动生产力的那一群人,在iOS 8发布会之后,iWork三件套通过Hand Off以及iCloud Drive等工具与Mac协作得更好,所以通过各种配件你真的可以拿来实现移动办公;但iPad mini 3则不然,它更多的依然是阅读或是消遣娱乐的工具,也就是拿来消费内容的,而不是产生内容的,这个讨论就像iPad诞生之初那样明显。
对于iPad Air 2来说,我感觉这是该家族诞生以来最酷的一代产品,革新性比较大,重新燃起了用户的热情,而且令iOS设备的协同性更好了。当然对于用户来说,更薄、更快、更安全,拍照效果更好,我想这就足够了。
尽管今年iPad mini 3并未有太多的升级,只是增加了Touch ID、金色版,但所有人都会期待一件事,那就是iPad Air 2上的革新用不了多久就会出现在下一代iPad mini身上,我想那才是真正最酷的一代小尺寸平板。
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