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[其它] 【转帖】塔防神作再降临 王国保卫战:起源试玩

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发表于 2014-11-25 10:36:15| 字数 829| - 中国–湖北–武汉 电信 | 显示全部楼层 |阅读模式
塔防游戏作为最成功的手机游戏类型,在近几年都很少能够出现让人们感到惊艳的塔防神作,但是在我们心中,《王国保卫战》系列游戏一直都保持着自己“神作”的表现,它也是玩家心中当之无愧的“塔防神作”,这款游戏日前终于推出了最新续作《王国保卫战:起源》,并且已经登陆到安卓平台,下面就让我们一起领略神作的风采吧。
  画面评定:经典画风永不变
  在这个塔防已经被玩家玩腻的年代,很多以前的老牌塔防游戏都开始在画面上寻求突破,但即便突破后也没能取得太大的成功,而《王国保卫战:起源》却根本不屑在画面上下功夫,从第一代作品到最新作品,可以说它的画面基本没有发生改变,依旧是古朴的画风,细腻的动作设计,让人百看不厌。
  玩法评定:炮塔再次更新 全新技能get
  《王国保卫战》系列给我们的感觉就是炮塔少而精,在游戏中一直都是保持着“弓箭塔、法师塔、投石塔和步兵塔”这四座,即便是到了最新作《王国保卫战:起源》,它仍是如此,没有添加太多新的元素。
  不过让小编我一直很喜欢的事,每次推出新的续作,这些炮塔的升级版本都会有些改变,比如加入新的攻击方式和新的技能,这也让玩家能够体验更多新的东西,合理的选择防御塔才能够顺利过关。  
  模式评定:最高难度依旧不友好
  《王国保卫战:起源》在游戏模式上也没有给我们带来太多新的东西,依旧是三个难度,最高难度依旧虐心,但就是因为它的难度设定,让无数人爱上了这款游戏。
  也许很多人并不喜欢《王国保卫战》系列游戏,他们可能会觉得这个游戏节奏太慢,其实《王国保卫战》才是塔防游戏最该有的模样,将策略和节奏相结合,让防御变得更加真实,那些可以自己暂停放炮塔,甚至选择目标的游戏,我真的是不想吐槽什么了,那种塔防游戏的策略性可以说接近零。
  试玩总结:依旧让人沉迷
  即便你是一位已经将前两部作品全部打通的玩家,你也不可能抵挡最新作《王国保卫战:起源》给你带来的诱惑,全新的怪物、全新的进化版炮塔以及新的英雄,当然还有打通最高难度的成就感,这就是《王国保卫战》系列的魅力,塔防神作,当之无愧。
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发表于 2014-11-25 12:52:29| 字数 12| - 中国–四川–绵阳 电信 | 显示全部楼层
装了又删了,觉得没有兴趣
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