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[其它] 【新闻】降低功耗?PSR技术到底是个啥

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发表于 2014-11-28 09:59:50| 字数 1,294| - 中国–湖北–武汉 电信 | 显示全部楼层 |阅读模式
今年的魅族MX4 Pro的发布会上,白永祥在介绍屏幕时提到一个屏幕内存的技术点,手机内存可能大部分人都了解,那这屏幕内存又是个啥?



  看到这里很多人可能会很快的意识到就是手机的显存呗,那么恭喜你,如果你有这个意识的话那接下来我们所要谈论的这个PSR技术相信你就能够比较快的理解。



  其实早在魅族MX4 Pro发布之前,就已经有多款旗舰产品搭载了这一技术,只是在之前官方都并没有以此为产品卖点,甚至在发布会上也鲜有提及,导致大部分人对这一技术缺乏一定的认识,今天的推辰出新我们不妨就来聊聊这个PSR屏幕自刷新技术到底是个啥。
  PSR屏幕自刷新技术到底是个啥?
  PSR屏幕自刷新技术最早并不是运用在手机上的一项技术,而是起源于PC,相关业内人士称这一技术可以有效的降低移动PC平台的功耗,所以对于智能手机而言这一技术所起到的作用同样是平衡功耗,而并非从字面上所理解的仅仅是刷新屏幕显示数据。



  PSR是Panel Self Refresh的简写,这一技术最初由Intel在2011年秋季的英特尔信息技术峰会上进行展示,在当时被视为能够有效降低PC平台功耗的技术而受到业界看好,在当时Intel方面称如果笔记本的显示屏加入了此项技术的话,电池续航时间可以额外延长40分钟左右,因为在PSR技术下面板并不需要持续刷新。



  那么究竟PSR技术是如何做到省电的呢?我们知道手机屏幕的显像原理是依靠GPU不断处理屏幕数据来维持的,之所以在玩大型3D游戏时电量吃紧,就是因为这时GPU需要不停工作来满足屏幕的刷新速度。反之在看电子书或者浏览静态网页等屏幕静止的环境下,则不需要GPU达到玩游戏时的刷新速度,这时就可以依靠PSR技术来将之前存储的数据重新映射到屏幕上,缓解GPU的运算压力,从而达到降低功耗的目的。

  PSR技术是如何实现的?
  那么问题来了,这个PSR屏幕自刷新技术在硬件上有哪些限制,换句话说需要具备怎样的硬件条件才能实现SPR技术。这个问题就又回到了在文章最开始提到的屏幕内存上面。
  在PC平台,显卡的显存是用来存储图形数据的,在运行一些大型的3D游戏时对显存也有一定的要求,否则就会出现明显的掉帧和卡顿。手机也一样,需要依靠屏幕内存来实现图形数据存储,而之所以能够实现PSR屏幕自刷新技术,就需要将每一帧的图形数据进行比对,以便分析限制每一帧的统计数据,当芯片识别到当前帧与之前一帧的图形数据一致时,便可将其他传输电路进行挂起操作,从而达到节省功耗的目的。当画面切换时,屏幕内存会接收到新的图形数据,这时SPR解除。
  看到这里,想必大家已经意识到了所谓屏幕内存的重要性,不过值得一提的是早在去年LG G2发布时,官方就已经宣称该机支持PSR屏幕自刷新技术,目前支持该技术的机型除了LG G2之外还包括OPPO Find 7、一加手机、魅族MX3和刚刚发布的魅族MX4 Pro。
  当年魅族MX发布时网友称该机屏幕并没有集成屏幕内存,在当时引起了不小的争论。不可否认的是采用不集成屏幕内存的方案确实能够有效降低成本,但带来在功耗上的提升可能会打破整体续航的平衡性,造成产品明显的短板,而时至今日,搭载屏幕内存已经几乎是高端智能手机的标志。
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