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索尼爱立信Xperia Play 回顾:最早的安卓游戏手机

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发表于 2020-8-16 10:29:38| 字数 2,624| - Reserved | 显示全部楼层 |阅读模式


作者:HikariCalyx

众所周知,索尼的PSP是非常成功的一款掌机,上面有着相当多高质量的游戏,至今仍然都值得一玩。
Android系统的诞生,为各大手机厂商推出新一代的智能手机带来了新的可能性。
自然而然地,众多PSP玩家和索尼的粉丝们在当时对索尼推出PSP手机的呼声很高。

2011年3月,索尼移动的前身——索尼爱立信推出了这款被广泛认为是PSP手机的产品:Xperia Play。
它的国行版本型号为Z1i,国际版型号为R800i(我们手上的这一款为此版本),日版型号为SO-01D。



外观和硬件
这部手机搭载了一块4寸854x480分辨率的LCD显示屏,虽然不是全贴合,但素质已经比现在的各种廉价超低端机强很多了。
就2011年的安卓手机来讲,它的厚度也还可以。手机的底部还是那时期安卓标志性的四大天王键,后来搜索键和菜单键也渐渐消失了。
后置摄像头是一颗510万像素的摄像头,前置则是一颗30万像素的摄像头。
除了XPERIA logo之外,还有一颗如今我们再也见不到的绿色的“索尼爱立信”logo。



单从手机的正反面,很难看出来这部手机哪里有游戏手机的元素。
手机的左侧有一个耳机插孔和一个USB充电接口,以及两个专为扬声器开设的开孔,看起来和正常的手机设计格格不入。
而在手机的右侧,除了音量键之外,还有LR键,将这些设计元素结合起来之后,再将手机屏幕往一侧滑动,就能够看出来,为什么当时的大家会将其称作“PSP手机”了。





将屏幕推上去之后,就可以看到PlayStation标志性的“□△×○”控制键。
方向键和控制键的手感和真正的PSP不同,这款手机全部使用了锅仔片按键,其实操作手感也很不错,因为实体按键用来玩一些对精准度要求很高的游戏还是有必要的。
而控制区的中间一块,是以触摸板形式实现的摇杆。因为和真正的PSP不同,实体摇杆很占机器空间,会对电池的放置带来影响。





所以,将屏幕推上去之后,这款手机很难不让人联想到PSP GO,但是它体积更小,屏幕分辨率更高,还能打电话。



Xperia Play 和 PSP GO (来自 Modern Vintage Gamer)

除了这些设计之外,整体硬件配置在今天来看是难以想象的。
它搭载了一颗1GHz的骁龙S2 MSM8255处理器、GPU是Adreno 205,512MB的RAM和1GB的ROM,电池则有1500mAh。
这款手机出厂时搭载了Android 2.3操作系统,可以通过第三方固件升级到最高Android 4.4。
我们拿到这款机器的时候,已经被刷入了第三方的Android 4.1 CM10。

取下后盖,就能注意到它的SIM卡插槽和存储卡插槽并非位于电池下方,而是独立于电池槽之外。



它和过去/现在游戏手机的区别
游戏手机这一概念,可以追溯到诺基亚N-Gage系列。但是,索尼爱立信的做法和N-Gage不同,他们背靠拥有庞大游戏库和良好口碑的索尼PlayStation。
而且,N-Gage仍然有着不少缺点——例如屏幕太小,打电话姿势过于怪异,单手操作不便等。
Xperia Play因为设计时借鉴了PSP GO的滑盖设计,再加上当时的安卓系统,这些缺点也不复存在。



如今我们熟知的游戏手机,都是专门为一些特定手游而打造。
这些手游的操作逻辑在2011年是不可想象的,而且和2011年不同,如今大多数流行的手游对网络连接有着很高的要求,而且随着不同厂商和游戏的优化表现也各不相同。
有时候,手机厂商为了使手机发挥极致性能,除了加装液冷铜管之外,甚至还要加装散热风扇。这在2011年同样是不可想象的设计。
独立控制按键的设计也因此变得几乎没必要,虽然可以为此购买实体游戏手柄,但便携性仍无法和Xperia Play相提并论。

原厂系统的游戏平台
Xperia Play在当时获得了PlayStation认证,也许你认为它可以运行PSP游戏,但实际情况是,索尼爱立信原本只是设计为让它只能运行特定的PS1游戏。

换句话说,其实索尼爱立信只是自己开发了一个得到索尼授权的PS1模拟器,因为在2011年,PS2模拟器才刚刚起步,成熟的 PSP模拟器还没有诞生,模拟PS1已经轻而易举。
为了充分吸引玩家,这款手机随机附赠了一款叫《古惑狼》(Crash Bandicoot)的游戏,其它游戏需要通过已经停止更新的游戏商店购买,
且数量十分有限。直到索尼爱立信已经成为历史的今天,我们仍然能够下载到附赠的《古惑狼》游戏,
由此可见,索尼至今没有忘记这些将Xperia Play当作掌机的玩家们。



PlayStation Pocket(来自Moden Vintage Gamer)

破解索尼掌机的华人黑客Yifan Lu通过逆向分析这款游戏的数据包之后,找到了允许我们自行将PS1游戏光盘备份导入游戏的方案,从而通过这款手机运行任何PS1游戏。
只是,单有PS1平台的游戏还远远不够。

各种模拟器
2011年,除了PS1之外,众多经典的游戏主机平台都被顺利开发出了模拟器,且允许我们在Android手机上运行,正如PSP上也有很多自制模拟器一样。

原机主在上面安装了GBA、MD、N64、NeoGeo、FC、NGP、PCE、SFC、PS1和PSP的模拟器,这么一来的Xperia Play看起来确实更像是一台安卓掌机而不是手机了。



使用实体按键而不是屏幕虚拟按键运行这些游戏的好处不少——不会挡住屏幕画面、而且具有更加真实、精准和沉浸的操作体验。
如果不是硬件和Android系统版本过时了,完全还可以考虑将现在的主流手游也安装到这部手机上来体验。



在PSP模拟器早已诞生的今天,Xperia Play的模拟效率也不错,大多数游戏仍然可以保持至少30FPS的帧率,
但实体按键操作仍然存在一定延迟,这对想用它玩一些PSP的音游的玩家来讲十分致命。



除此之外,立体声扬声器的播放效果相当好,在同时期很少有如此出色的手机扬声器。

小结
毫无疑问,Xperia Play的经典设计使其成为了2011年时最先进的游戏手机。在通过手机娱乐的方式十分有限的当年,Xperia Play间接促进了如今手游的急速发展。
遗憾的是,索尼爱立信品牌消失不久后,随着PSVita的惨败,索尼似乎没有要复刻这款产品的意向,虽然疑似它的后续作品——“Xperia Play 2”工程机曾出现在网络上。
在众多手机厂商开始推出游戏手机拼性能的今天,我认为索尼应该要重新考虑加入游戏手机的竞争,
将这款手机的工业设计带入如今的硬件上,以此重新巩固索尼在智能手机领域的市场地位。

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发表于 2020-8-16 10:51:58| 字数 34| - 中国–福建–厦门 电信 | 显示全部楼层
还是针对开发的游戏太少了呀。那些年的手游,界面简陋,交互也不是太便利
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