《荒野乱斗》是一款由Supercell制作的多人即时对战手游,于2018年12月12日全球上线,2019年3月24日在中国大陆地区开启预约,直到2020年6月9日10:00才正式上线国内的App Store和各大安卓应用商店。 作为一款具有三分钟超高速对决,热血刺激乱斗体验的快节奏对战游戏,其在发布之初就受到不少关注,加上国服在正式推出之前的大肆宣传,于是很多国内玩家对这款手游充满了期待。在《荒野乱斗》国服终于上线后,精致的画面、易上手的操作以及短时就能完成一局游戏的设定一时间抓住不少国内玩家的心,但随后不少玩家在游戏的过程中也发现了不少问题,这导致了一些玩家的退游和吐槽,《荒野乱斗》也因此被不少人认为是一款高开低走的游戏。而我们也是对这款游戏体验了一番,看是否真的就是刚发布时就是它的巅峰。 主观来说,在玩一款游戏之前,我会比较在意它的主界面,而且我发现国外制作的游戏主界面一般要比国内简洁得多,没有那么多菜单入口。《荒野乱斗》虽然被国内游戏公司代理,但庆幸的是简洁的游戏界面得以保留下来。整个界面以所选择的英雄占据大部分,其他菜单入口则分布在四周,包括玩家信息、商店、英雄库等。即便是第一次玩,也能花较短的时间熟悉整个界面以及各个菜单入口,对于一款手游来说,确实是难能可贵的。 作为一款对战游戏,《荒野乱斗》自然也提供了英雄供玩家选择,目前共有38个英雄,并按稀有度进行划分,从高到低分别是: 流彩、传奇、神话、史诗、超稀有、稀有、荣誉之路,其中流彩英雄是稀有度会随着主题季的更替而改变的英雄。每个主题季结束,流彩英雄的稀有度就会下降一个等阶,直到降至史诗稀有度。英雄等级越高越难获得,但是等级高的英雄仅仅只是具有更加有趣的攻击方式和专属技能 ,不会影响游戏公平。但也有玩家反馈最近有的英雄严重影响游戏平衡,应该被削弱。 英雄类型则分为:战士、射手、辅助、坦克、投手等 ,其中坦克更适合推进和地形较杂的地方,射手、投手主要在较为空旷的地方远程攻击,辅助机动性更高,但自身攻击力不强,战士较灵活 ,技能也很丰富。从英雄的画风来看,《荒野乱斗》延续了Supercell历代游戏的Q版风格。 《荒野乱斗》的英雄获得主要有四种方式:荣誉之路提升奖励、宝箱中概率获得、宝石购买、乱斗金券奖励。一般在不氪金的情况下也能获得一定数量的英雄,但稀有度较高的英雄仅凭肝自然很难获得。另外英雄的升级主要靠收集碎片方式,并且在英雄达到7级的时候才能解锁妙具,10级才能解锁星辉之力,而这两种能力也需通过开箱的方式获取。所以这游戏越到后期越需要靠氪金来提升游戏体验。 《荒野乱斗》中有一个“荣誉之路”的设定,其与MOBA游戏的排位相似,主要依靠游戏后英雄获得的奖杯进行累加,会根据输赢情况减少或增加杯数。并且其也设定了每获得100个杯数就能获得相应的奖励,除了上面提到的解锁新英雄之外,还会奖励一些金币、英雄碎片、宝箱等。另外,荣誉之路和排位赛的赛季一样也有时间段,当时间结束后将开启下一个联赛。 除了“荣誉之路”可以获得奖励外,《荒野乱斗》也有自己的任务系统,即“乱斗金券”,通过获得金券的方式来解锁各阶段的奖励,主要也包括宝箱、金币、英雄碎片等。而金券的获取主要靠游戏获得,当完成一局游戏后,会获得一定数量的金券,但比较少。如果想快速进入下一个奖励阶段,则可以通过完成任务板中的任务获得更多的金券。此外,和国外大多数游戏一样,乱斗金券可以通过购买获得更高级别的奖励,当然,这也是引导氪金的一种方式。 说到氪金,《荒野乱斗》包括三种游戏虚拟币:金币、宝石、星光点数。其中,金币可以通过游戏完成获得,也可以用宝石购买,一般用来升级英雄,也可以在商店中购买英雄碎片。而宝石主要靠充值获得,当然也可以通过达到乱斗金券中的某个任务等级获得少量宝石,一般用来购买宝箱抽取物品或购买有限的英雄以及英雄皮肤,而这点也是为人诟病,毕竟有些人对运气这东西并不感冒。星光点数的获取可通过荣誉联赛奖励获得,或者将英雄荣誉升至10级以及之后每提升5级获得,可购买商店中的专属物品。 《荒野乱斗》的核心玩法主要为七种:宝石争霸、荒野决斗、乱斗足球、首领之战、赏金猎人等。每种模式都有不同的地图和地形,且每天都会进行更换。 游戏的操作也很简单,采用的是摇杆的方式,左边是控制英雄的运动方向。右边则有三个按钮,我们可以理解为“瞄准键”是普攻,“骷髅键”则是大招,而绿色的按键则是拥有妙具后使用。这样简单的按键设定及布局确实能让玩家很快上手,尤其是之前有玩过MOBA类游戏。 在游戏中,英雄不需要在游戏内升级来获得更多的技能以及伤害值,只需在三分钟时间内将对方打败。以宝石争霸为例,只需获得10颗水晶就能获胜,但英雄本身有等级之分。虽然游戏的操控能很快上手,但也需要一些技巧来赢得胜利,比如走位、预判等,当然,团队合作也是需要的。 而谈到团队合作,在MOBA游戏中,我们经常见到有聊天框或者快速指令可和队友沟通,但《荒野乱斗》是一款快节奏游戏,加入添加聊天框可能字还没打完游戏就结束了,当然,语音方式可能会好一些。而《荒野乱斗》在最近的版本更新中只是添加了表情框,难道《荒野乱斗》是想玩家在游戏过程中发送表情来增加游戏气氛?也许还不如增加几个快捷指令增强团队合作有用一些。 虽然《荒野乱斗》游戏中的地图并不大,但整体画面效果还不错,比较精致,而且技能施放时的动画也能让人产生一种兴奋感。 《荒野乱斗》的匹配机制一直被玩家吐槽,按照网上的说法,其是按照总的杯数来进行匹配,即三个玩家的杯数相加两方差不多就可能匹配到一起,这就导致一个问题,可能高杯数玩家会被匹配到一个低杯数玩家。如上图,我方等级及杯数都比较平均,而对方虽然有两个等级和杯数都差不多的,但带一个低等级低杯数的玩家。这样的匹配机制确实很难称得上公平。但话说回来,《荒野乱斗》的匹配速度很快,几乎是秒配,这也可能是造成匹配不均衡原因。 需要注意的是,《荒野乱斗》也没有举报系统,这意味着如果匹配到挂机或脚本玩家无法对其举报,这点确实有点让人难以理解,碰到这种玩家难道只能自认倒霉? 另一个被玩家吐槽最多的是《荒野乱斗》游戏时的网络延迟问题,有时会莫名其妙出现可爱的“红WiFi”。在玩的过程中,发现一个比较奇葩的现象:在卧室玩的时候还好好的,一走到客厅就开始有延迟,而路由器是放在客厅,且卧室出门就是客厅。另外,用移动数据玩的时候也会经常性出现延迟现象。虽然最近官方有解释,但还是会碰到延迟情况,这确实很影响游戏体验。 国服《荒野乱斗》刚上线的时候确实吸引不少玩家下载安装,但现在许多应用商店的整体评分并不高,网络延迟、无举报系统、匹配机制等问题都成为玩家退坑的原因。而在搜索百度指数的时候,其热度也是直线下降,整体呈一个高开低走的态势。 就游戏本身来说,《荒野乱斗》在画面及创新性玩法上面确实可圈可点,三分钟急速战斗可以充分利用碎片化时间进行游戏。其更像是一款休闲性的MOBA手游,简单的操作给玩家一种无负担感。只是,它确实需要在某些方面进行改变才能挽回玩家的心,而不应该只是昙花一现。
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