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发表于 2024-6-12 18:03:36| 字数 4,371| - 中国–安徽–合肥 电信
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NVS 3100m:T510/410/s的显卡,GT200架构的16SP版,对应于G210m。
Quadro FX880m:W510的显卡,是GT200架构的48SP版,对应于GT330m。
Quadro FX2800m和FX3800m:W701的低配和高配显卡,分别是G9X架构的96SP和128SP版,对应于9800GT缩水版和9800GTX的降频版。
NVS 4200m:T520/420/s的显卡,是fermi的48SP版本,对应于GT520m。
Quadro 1000m和2000m:W520的低配和高配显卡,分别是fermi的96SP和192SP版本,对应GT540m和GTX560m残废版。
NVS 5400m:T530/430的独显,是fermi的96SP版本,核心有boost到800,对应于GT630m鸡血版。
NVS 5200m:T430s的独显,是fermi的96SP版本,位宽缩水到64bit,对应于GT620m。
Quadro K1000m和K2000m:W530的低配和高配显卡,分别是kepler的192SP和384SP版本,因为从kepler架构开始取消了分频设计,所以同频下有kepler的2SP≈fermi的1SP。K2000m相当于GT640m,而K1000m没有对应的移动版游戏卡,但根据换算,相当于GT630m的鸡血++版。
Quadro K1100m和K2100m:W540/541的低配和高配显卡,分别是kepler的384SP和576SP版本,对比W530的两款显卡,都用GDDR5替代了GDDR3。分别对应GT650m低频版和GTX660m低频版。
Quadro K620m:W550s的显卡,别被它的名字迷惑了,其实它是maxwell的384SP版本,对应于940m,性能比肩K1100m。
Quadro M1000m和M2000m:P50的低配和高配显卡,分别是maxwell的512SP和640SP版本,对应于桌面的GTX750和gtx960m(GTX750ti)低频版,值得一提的是,对比GTX750公版仅有的1GB显存,后期P50的M1000m有4GB的版本,已经不可同日而语,拼一下吃鸡也是可以的。
Quadro M500m:P50s的显卡,maxwell的384SP版本,P50s的M500m用了GDDR3显存,其实就是K620m的马甲,对应于940m。
Quadro M600m,M3000m,M4000m和M5000m:P70的低中高配显卡,分别是maxwell的384,1024,1280和1536SP版本,M600m是128bit显存位宽,对应940mx加强版,而后三者分别对应GTX965m加强版,GTX970m加强版和GTX980m。
Quadro M1200和M2200:P51的低配和高配显卡,分别是maxwell的640SP和1024SP版本,对应于GTX960m低频版和GTX965m。
Quadro M520:P51s的显卡,maxwell的384SP版本,其实还是马甲,但因为用了GDDR5显存,所以对上代的M500m性能有了明显提升,对应于940mx。
Quadro M620,P3000,P4000和P5000:P71的低中高配显卡,M620是maxwell的512SP版本,后三者分别是pascal的1280,1792和2048SP版本,分别对应GTX750/GTX1066/GTX1070缩水版/GTX1070。
Quadro P1000,P2000和P3200:P52的低中高配显卡,分别是pascal的512,768和1792SP版本,对应于GTX1050缩水版,GTX1050ti低频版和GTX1070缩水版。
Quadro P500:P52s的显卡,pascal的256SP版本,对应于MX150的超级缩水版,比之M520还略有不如。
Quadro P600,P3200,P4200和P5200:P72的低中高配显卡,分别是pascal的384,1792,2304和2560SP版本,分别对应GTX1050缩水版/GTX1070缩水版/GTX1070ti缩水版/GTX1080低频版。
Quadro T1000,T2000,RTX3000,RTX4000和RTX5000:P53和P15的低中高配显卡,分别是turing架构896,1024,1920,2560,3072SP版本,对应于移动版GTX1650/GTX1650ti/RTX2060/RTX2070S/RTX2080S。
Quadro P520:P53s的显卡,pascal的384SP版本,对应于MX150。
Quadro P620:P15v G1的显卡,pascal的512SP版本,对应于GTX1050缩水版。
Quadro T500:P15s/P14s G2的显卡,turing架构的896版本,对应于MX450,因为配置了4GB显存,补齐了短板,理论性能甚至可以看齐1050ti maxq了。
Quadro T600,T1200:P15v G2的低中配显卡,分别是turing架构896,1024SP版本,其实就是T1000/T2000的马甲,对应于GTX1650/GTX1650ti。
RTX A2000,A3000,A4000,A5000:P15/17 G2的中高配显卡,分别是ampere架构的2560,4096,5120,6144版本,对应于移动版的RTX3050ti/RTX3060加强版/RTX3070/RTX3080,值得一提的是,2022款的A2000/A3000都翻倍了显存,算是相当可观的提升。
RTX A1000,A4500,A5500:P16/P1 2022款的新增显卡,分别是ampere架构的2048,5888,7424版本,对应于移动版的RTX3050/RTX3070Ti/RTX3080Ti。
Quadro T550:P16s G1/P14s G3的显卡,turing架构的1024版本,对应于MX550,但因为配置了4GB显存,补齐了短板,实际表现明显好于MX550。
RTX A1000 6GB:P16vG1的中配显卡,是ampere架构的2560版本,对应RTX3050 6GB,比同名的4GB版强大不少。
RTX A500:P14s/P16s G4的显卡,是ampere架构的2048版本,对应于RTX2050。
RTX 2000da,3500ada,4000ada,5000ada:P16和P1 2023的中高配显卡,分别是ada架构的3072,5120,7424,9728版,对应于移动版的RTX4060/RTX4080缩水版/RTX4080/RTX4090。
RTX 500ada,1000ada,3000ada:2024款新增的显卡,分别是ada架构的2048,2560,4608版,对应于移动版的RTX4050阉割版/RTX4050/RTX4070,其中500ada核心彪悍却只给了4GB显存,作为一款“新”卡,未来两年内就会遇到显存瓶颈,十分遗憾。
现在的游戏,基本都会支持上采样,这方面DLSS优势很大,虽然有竞品FSR和XESS,但FSR的画质实在是难顶,XESS则是效率较差,所以支持DLSS的显卡会有较高评价。
对于支持DLSS3插帧的ada显卡,因为DLSS3尚在普及只提一档,尽管DLSS3可以达到越50%的帧数飙升。在这方面虽然也有FSR3的竞争,但目前两者在效果上差距很大。
4GB显存和pascal以前架构的显卡,显而易见的会在未来的2年遇到麻烦,所以这部分显卡也会降低排名。
NVS3100m<NVS4200m(≈HD4000核显)
<FX880m<NVS5200m(≈HD4600核显,LOL门槛)
<Q1000m<NVS5400m<K1000m≈FX2800m<Q2000m≈FX3800m(≈uhd620核显)
<K2000m<K620m≈M500m≈K1100m(≈ryzen 2000U/3000U vega8/10核显)
<P500<K2100m≈M520<M600m<M620<M1000m≈P520(≈R7 4800U/5800U核显)
<P600<M2000m≈M1200(≈锐炬Xe 96EUs核显,吃鸡底线)
<P620<P1000<M2200(≈GTX1050 4GB)
<T500<M3000m≈P2000<T550(≈GTX1050ti≈U7核显<680m/780m核显)
<M4000m<T600≈T1000(≈GTX1650)
<T1200≈T2000≈M5000m≈P3000<P3200≈A500<P4000≈A1000 4GB<A2000 4GB(≈GTX1660ti≈XSS显卡)
<P5000≈A1000 6GB<500ada≈P4200<A2000 8GB≈P5200<RTX3000(≈移动版RTX2060)
<RTX4000(≈移动版RTX2070S≈移动版RTX3060)
<A3000<1000ada<RTX5000(≈移动版RTX2080S≈XSX显卡)
<A4000<A4500≈2000ada(≈移动版RTX4060)
<A5000<3000ada≈A5500(≈移动版RTX4070)
<3500ada<4000ada(≈移动版RTX4080)
<5000ada(≈移动版RTX4090)
上表是性能释放较充分情况下的排序,遇到某些机型功耗显著没给够的情况,需要具体分析。例如P16v的2000ada比P1G6的2000ada高10W功耗,性能差距大约会在15%,但前者也只算是低功耗的2000ada,实际性能只能看齐A3000。
购买建议是,尽量上能耗比优秀的ada显卡,因为tp的功耗普遍不给够,同样功耗下的1000ada和A3000,在传统性能上1000ada就已经超过A3000了,而在支持插帧的游戏里,超越A3000甚至有50%。如果预算不足,尽量选支持DLSS的turing和ampere显卡(就是RTXxxxx和RTX Axxxx),在功耗受限的情况下,ampere卡对比turing卡的性能优势并不明显,大致在20%这样。
我还特别标注了两个游戏主机显卡的位置,现在和未来会有相当多游戏在主机和PC都有发售,而微软要求上架XBOX平台的游戏必须同时支持XSX和XSS,所以,大致就是达到XSS性能的显卡,基本可以能玩大部分游戏,而达到XSX性能则可以拥有不错的体验。
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