不明白4:3的屏有什么好的,现在的网页根本不支持
图上是我一个06年的17寸老液晶显示器 1920x1024看看斗鱼直播的大黑边要是16比9就不存在黑边 qq172851949 发表于 2019-4-6 18:33图上是我一个06年的17寸老液晶显示器 1920x1024看看斗鱼直播的大黑边要是16比9就不存在黑边
4:3网页舒服 没经历过使用4:3使用过来的人是不知道他的好用的。。。。我可不喜欢带鱼。。。。 习惯于用4:3办公和浏览网页——是不是也说明我已经太落后于这个时代了? 赞同楼主,像X61这种低分辨率的4:3,看个网页还得横向拉动。。。。。。。。。。 mstangyuq 发表于 2019-4-6 19:24
赞同楼主,像X61这种低分辨率的4:3,看个网页还得横向拉动。。。。。。。。。。
你换了高分就理解不一样了 4:3现在的网页不支持?这不是笑话嘛? 4:3的高分屏可以解决 3:2和4:3,办公分分钟秒掉死带鱼 不明白那我就告诉你,4:3玩很多老游戏都没黑边。
话说回来,你16:9玩老游戏看老电视还有黑边呢。有点黑边又怎么了?扯这个真没意思,你不明白4:3有什么好说明你对屏幕高度没有要求,而很多人有要求,就这么简单。 这个问题太敏感,我只好说各人所爱。 {:1_247:}{:1_247:}{:1_247:} 本帖最后由 mstangyuq 于 2019-4-6 20:27 编辑
4:3= zheng z 正确 *
注册时间2019-3-20 其----思维!!!:-| 本帖最后由 北漂的荆棘鸟 于 2019-4-6 21:37 编辑
要看个人使用场景,4:3纵向高度看文档舒服,CCFL背光柔和不累眼。
至于网页显示横向长度不够,网页还是兼容的,浏览器也有网页缩放功能,或者换高分屏也行(所以不一定非得4:3的){:1_261:}
(P.S. 1024x768分辨率下B站缩放90%的效果,可见网页还是兼容的)
16:9在看文档时可以同屏显示两个文档,极方便对照
lz我给你解释一下吧,他们喜欢用4:3的屏,是因为从来没用过3k、4k这样的高分屏。办公文档如果使用16:9的768p低分屏是难受不假,所以需要4:3,但凡他们用过1080p及以上的屏根本不会抱怨屏幕比例,分辨率从根本上决定了显示内容的多少,所以说这帮人说好听的叫老古董,说难听的就是穷b。 cxmsw 发表于 2019-4-6 21:21
16:9在看文档时可以同屏显示两个文档,极方便对照
脱离分辨率说比例有啥意思,Surface、MACBOOK、MATEBOOK X,哪个非16:9的显示屏满足不了同屏显示两个文档 泥潭4:3不是郑智正确吗? 本帖最后由 nettest 于 2019-4-16 12:24 编辑
删了
北漂的荆棘鸟 发表于 2019-4-6 20:29
要看个人使用场景,4:3纵向高度看文档舒服,CCFL背光柔和不累眼。
至于网页显示横向长度不够,网页还是兼 ...
鸟兄不要跟坛里2大极端理论,他们都很奇葩。
更不要提4:3会让视觉中心抬高,保护颈椎之类。 早期pc用于办公较多,在分辨率停留在720p级别可以显示更多行数。之后pc更倾向娱乐,宽屏就会有很大优势。大部分不喜欢16:9主要是被1366*768这个分辨率造成了不好印象,导致不认同现在16:9屏。说下个人经历,05年上高中用的是4:3CRT显示器,当时16:9屏幕刚出来,非常向往16:9,觉得宽屏很酷,受够了4:3的低分。而现在分辨率都很高了也就无所谓比例了。
本帖最后由 iiiou 于 2019-4-7 00:01 编辑
高分屏在笔记本上都要缩放,否则瞎眼。14寸屏幕横向1600像素以上看着都难受,无论你是4K还是2K。按照这个标准,16:9缩放时纵向只有900,16:10是1000,3:2是1067,4:3则是1200。网页布局一般是横向固定,纵向滚动,对于纵向比例高的屏幕显示的内容会更多。电脑是生产力工具,看电影玩游戏只是一部分需求,否则不如买个平板。至于说现在的网页对16:9优化过了,那是瞎扯,我做这么多年Web开发没听说过要对16:9优化。
这张图对比很直观:
https://www.ibmnb.com/data/attachment/forum/201812/02/203807zi11p12yipuyy4b5.jpg
左侧是Matebook X Pro,3:2屏幕,右侧是Dell XPS,16:9屏幕。
4:3 的螢幕 在coding 時 很方便~
偶也说不清楚究竟哪里好 但是就是喜欢
也许是贫穷限制了偶滴购买力吧 3:2,16:10都还好 ppodd 发表于 2019-4-6 21:29 static/image/common/back.gif
脱离分辨率说比例有啥意思,Surface、MACBOOK、MATEBOOK X,哪个非16:9的显示屏满足不了同屏显示两个文档
没用过不了解
本帖最后由 xexexncg 于 2019-4-7 13:07 编辑
除了很老的游戏,现在的游戏几乎都是为宽屏优化,4:3横向视野会小很多,你可以试下,即便分辨率比宽屏高,不同比例就是纵向视野不变,横向视野的变化。 用过4:3屏幕的,是有点怀念4:3的显示器,因为代码多显示几行,但不怀念4:3的笔记本,那个时代的笔记本,绝大部分都是上下低视角,4:3的屏幕高度太高了视角太大,导致同样的颜色,在屏幕上边缘和下边缘完全不一样,色差极大,而一般左右视角大一些,所以宽屏总体色彩失真小很多。 本帖最后由 xexexncg 于 2019-4-7 13:14 编辑
thankdad 发表于 2019-4-7 13:02
用过4:3屏幕的,是有点怀念4:3的显示器,因为代码多显示几行,但不怀念4:3的笔记本,那个时代的笔记本, ...
因为是TN屏会有这个问题,何况是4:3笔记本时代的更老的TN屏可视角度更小,在大屏幕上就更严重。